近日,腾讯混元正式发布并开源其全新文生3D 动作大模型 ——HY-Motion1.0。这一模型以其十亿参数量级和基于 Diffusion Transformer (DiT) 的架构,标志着3D 角色动画生成领域的重大突破。HY-Motion1.0旨在提供高质量、标准化的骨骼动画,助力游戏开发者、动画师以及科研人员提升创作效率,并降低3D 动画制作的门槛,让更多个人创作者能够实现其创意。

在3D 角色动画创作过程中,高质量动作资产的缺乏一直是行业的痛点,导致制作成本高、周期长。HY-Motion1.0的推出正是为了解决这一问题。该模型能够生成流畅且连贯的动作,特别是在处理复杂的时序逻辑与细粒度肢体控制上表现优异。其生成的动画能够准确响应用户的文本描述,为后期制作提供高质量的资产原型,有效降低人工修整成本。
HY-Motion1.0的应用范围广泛,涵盖了基础移动、日常生活、社交休闲、健身户外、体育竞技以及游戏角色动作等多个领域,提供200余种动作类别,真正实现了 “开箱即用”。同时,该模型生成的结果能够无缝接入现有制作管线,如 Unreal Engine、Unity、Maya 和 Blender,支持标准化骨骼动画导出,方便开发者将其应用于任意3D 角色。

在技术层面,HY-Motion1.0通过十亿参数规模的模型和多源数据底座,显著提升了生成质量与泛化能力。其全阶段训练体系确保了生成的动作合理且精准,且内置的 “智能动作导演” 功能能够将模糊的用户描述转化为结构化指令,实现对创作意图的深度解析。
腾讯混元表示,未来将持续提升 HY-Motion1.0在动作质量、语义理解和长序列生成等方面的能力,以推动3D 角色动画制作技术的进步。



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